第12回以降テコ入れが行われ、豪傑大宴乱と同じくランキング制、結束武将が導入。
豪傑大宴乱と最も違う点として、
「結束効果を持つ武将を合戦部隊に組み込む必要がない」のが特徴。
結束効果は特攻(獲得ポイント増加)と遭遇(受難遭遇確率上昇)の2種類に分けられる。どちらも限界突破回数に比例して効果が上昇。
ランキングも3リーグに分けられ、新人、中堅、ベテランのどれかに振り分けられる(現在のプレイヤーの総合LV? 求情報)。
リーグ毎に順位報酬も違うので自分のリーグと報酬を確認しておく事を推奨。
とにかく物語を走り続ける事になるのでまんじゅうの需要が高い。
・アドバイス
ログインボーナスで貰えるはわ罠は基本的にポイント大の武将に対して使うと良い。
現在の自分の最大ステータスの武将5人だけにした合戦デッキを作っておけば常に安定したポイントを獲得できる。
下に詳細が載せられているが、理想デッキはXR、LG、KRのどれかで固める事となる。
ただしそのままだと合戦の際に悲惨な事になるので、その手間を惜しまない人向け。
豪傑を出現させたまま倒さずに物語を走る事で受難回避の発生頻度を上げる事ができる。
ログインボーナスで貰えるはわ罠だが、これを受け取らない事で次回受難イベントに持ち越す事ができる。
ただしイベント期間以外で受け取りをしてしまうとそのまま消えてしまうので、これまたその手間を惜しまない人向け。
SR限界突破のアイテムは他の合戦イベント等で比較的入手の機会は多いので、
そちらを使う事を考慮すれば気楽にやってデイリー報酬のまんじゅうなどを貯蓄できるお手軽イベントと言える。
ポイント獲得の際に参照するのは
武将のパラメータのみであり、子武将をつけたりプレイヤーの能力を高めても獲得ポイントに関与しない。また武将のアビリティ効果も無関係である。
以下は根拠を示すデータなので興味のある人だけどうぞ
まず様々なパラメータでそれぞれの獲得ポイントを調べてみた。
合戦戦闘力(以下A):武将のパラメータ合計&子武将による補正&プレイヤーのパラメータ&役職による補正(部隊の画面で一番上に表示される数値)
子武将を除いた戦闘力(以下B):武将のパラメータ合計&プレイヤーのパラメータ&役職による補正(部隊の画面で合戦戦闘力の下に表示される攻撃〜特防の4項目の合計)
武将のみの戦闘力(以下C):武将のパラメータ合計
なおすべてのケースにおいて合戦デッキに武将5体のみの編成をしている。
ケース1
A:103万
B:893068
C:517468
結果 | 獲得ポイント |
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大 | 中 | 小 |
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大成功 | 1754 | 751 | 250 |
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成功 | 751 | 250 | 125 |
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失敗 | 250 | 125 | 25 |
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ケース2
A:113万
B:985413
C:518233
結果 | 獲得ポイント |
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大 | 中 | 小 |
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大成功 | 1755 | 752 | 250 |
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成功 | 752 | 250 | 125 |
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失敗 | 250 | 125 | 25 |
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ケース3
A:108万
B:965803
C:529468
結果 | 獲得ポイント |
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大 | 中 | 小 |
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大成功 | 1768 | 758 | 252 |
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成功 | 758 | 252 | 126 |
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失敗 | 252 | 126 | 25 |
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Bの値に注目するとケース2>ケース3>ケース1であるが獲得ポイントが多いのはどの場面でもケース3>ケース2>ケース1となっていることよりBの値は無関係かと思われる。
またAの値も同様であるので無関係のようである。
なお獲得ポイントにはランダム性がないので誤差という可能性はない。
関係あるかわからないがそれぞれの攻撃と特攻の値はケース1が135131と142550、ケース2が134072と147118、ケース3が136012と133364で合計値はケース2>ケース1>ケース3となるので関係なさそう。
次にCの値に注目していくつかデータをとってみた。
ここからは子武将を全てはずして検証している。
ケース4
B:974695
C:518233
結果 | 獲得ポイント |
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大 | 中 | 小 |
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大成功 | 1755 | 752 | 250 |
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成功 | 752 | 250 | 125 |
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失敗 | 250 | 125 | 25 |
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ケース5
B:971442
C:540350
結果 | 獲得ポイント |
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大 | 中 | 小 |
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大成功 | 1781 | 763 | 254 |
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成功 | 763 | 254 | 127 |
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失敗 | 254 | 127 | 25 |
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ケース6
B:915951
C:537621
結果 | 獲得ポイント |
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大 | 中 | 小 |
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大成功 | 1781 | 763 | 254 |
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成功 | 763 | 254 | 127 |
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失敗 | 254 | 127 | 25 |
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ケース7
B:877226
C:450350
結果 | 獲得ポイント |
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大 | 中 | 小 |
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大成功 | 1666 | 714 | 238 |
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成功 | 714 | 238 | 119 |
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失敗 | 238 | 119 | 23 |
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ケース4はケース2から子武将をはずしただけであるが獲得ポイントには変化がない。
ケース5およびケース6ではケース3以上にCを増やしてみたがそれに呼応するかのように獲得ポイントが上昇している。
ケース7ではケース5のKR魏Lv225をLv1にしてみた。コストの値は関係ないことがわかる。また武将またはレアリティごとに決められた値があるという説も否定される。
以上により獲得ポイントの量はCの値つまり武将のパラメータのみに依存するといえる。