最終更新:ID:Q1OsN7MBZg 2017年05月12日(金) 11:33:19履歴
物語進行中に遭遇する所謂レイドボス。
このゲームにおいて豪傑を討伐するということは、
戦力となる武将カードとカードを育てる育成素材を手に入れることである。
豪傑を効率良く倒す事は自身を急速に強くできる。
このゲームにおいて豪傑を討伐するということは、
戦力となる武将カードとカードを育てる育成素材を手に入れることである。
豪傑を効率良く倒す事は自身を急速に強くできる。
豪傑にはそれぞれ出現パターンのジャンルと特性の異なるタイプがある。
大きく分けると4ジャンル、基本2タイプ、特例として3タイプ存在する。
LvupするとHPと攻撃力が高くなっていき、しぶとく・ダメージが与え辛い敵になっていく。
大きく分けると4ジャンル、基本2タイプ、特例として3タイプ存在する。
LvupするとHPと攻撃力が高くなっていき、しぶとく・ダメージが与え辛い敵になっていく。
- ジャンル
ジャンル | 出現エリア | 出現タイプ | ドロップ | 備考 |
エリア豪傑 | 通常物語 | 豪傑(シナリオボス) ・大豪傑 | 担当ガチャ券は少なく、豪傑ガチャ券が多い | 通常豪傑はシナリオボスのみ |
夢送豪傑 | 夢送フィールド | 豪傑 (シナリオボス・通常豪傑) ・大豪傑 | 担当ガチャ券をよく落とす | 通常豪傑・シナリオボス・大豪傑 の実質3タイプ出現する |
物語豪傑 | 通常物語 (特定期間中に出現) | 豪傑・大豪傑 | 担当ガチャ券は少なく、豪傑ガチャ券が多い | カードの入手は最も困難 |
イベント豪傑 | イベント限定 フィールド | 豪傑 (シナリオボス・通常豪傑) ・大豪傑 (限定物語イベントは大豪傑のみ) | 担当ガチャ券をよく落とす (限定物語は特殊ドロップが多い) | イベント「豪傑大宴乱」(と「限定物語」)に該当 |
- タイプ
タイプ | 特徴 | 備考 |
通常豪傑 | 出現率高、レアドロップ率低、HP低、攻撃力高 | 基本的に遭遇する 報酬にガチャ券率が低く、倒せればそれで良い |
大豪傑 | 出現率低、レアドロップ率高、HP高、攻撃力低 | 低確率で遭遇する 低く見積もっても1/10(遭遇にはコツがある模様) 報酬にガチャ券率が高く、取り零しがないように |
豪傑を倒すことで手に入る報酬枠がいくつかあり、
それぞれの報酬を受け取るためには条件がある。
通常の報酬は3種類で、特殊条件で4種類目がある。
また、シナリオボス豪傑の場合は報酬1つのみとなる。
それぞれの報酬を受け取るためには条件がある。
通常の報酬は3種類で、特殊条件で4種類目がある。
また、シナリオボス豪傑の場合は報酬1つのみとなる。
報酬枠名 | 受領条件 | 備考 |
遭遇者報酬 | 豪傑遭遇者 | レアドロップ率は低い |
MVP報酬 | 豪傑に最もダメージを与える | レアドロップ率が高い 参戦者が低ダメばっかとは限らないので 間違いなく欲しいなら50%以上の与ダメを出す事 |
参加報酬 | 豪傑に1発以上攻撃する | レアドロップ率は低い 最も貰える報酬枠 |
討取数報酬 | 特定豪傑を特定数討伐 | 物語豪傑とイベント限定豪傑に該当 物語豪傑は1発攻撃すればカウントされる イベント限定豪傑は自身が発見した場合にカウントされる アイテムやガチャ券・武将カードが報酬となる |
報酬内容 | ||
銭 50、500 | 強化素材 蛇の墨印、虎の朱印、龍の金印 | ガチャ券 豪傑ガチャ券、担当ガチャ券 |
豪傑に与えるダメージはいくつかの要因があり、
下記の要素に気を使い編成すると与ダメが上昇する。
また、各豪傑にはステータス、弱点属性が設定されており、ダメージが与えやすい条件がある。
加えて、攻撃パターンが存在し、編成順は高ステ武将を攻撃個所に置くとダメ低下が起こりにくい。
下記の要素に気を使い編成すると与ダメが上昇する。
また、各豪傑にはステータス、弱点属性が設定されており、ダメージが与えやすい条件がある。
加えて、攻撃パターンが存在し、編成順は高ステ武将を攻撃個所に置くとダメ低下が起こりにくい。
攻撃と特攻はダメージを上げ、防御と特防とHPは武将の死亡によるダメージソース減少を防ぐ要素である。
構成要素には各種プレイヤースキルと豪傑デッキの総武力である。
デッキの武将カードは
高レア・コスト・レベルなカード程、ステータスが高いため、
それらのカードを多く編成すると高いダメージを安定して出すことができる。
この要素の数値を基本として、各種増加要素で倍加するため高いに越したことはない。
構成要素には各種プレイヤースキルと豪傑デッキの総武力である。
デッキの武将カードは
高レア・コスト・レベルなカード程、ステータスが高いため、
それらのカードを多く編成すると高いダメージを安定して出すことができる。
この要素の数値を基本として、各種増加要素で倍加するため高いに越したことはない。
豪傑戦中はカードに設定された 「前衛アビリティ」・「後衛アビリティ」がダメージを割り増ししてくれる。
高威力なアビリティ程増加量が多くなり、弱点属性の場合はボーナスがある。
ただし、発動率はLvに比例していて高いアビリティLvを推奨している。
また、同一の属性アビリティが2回以上発動すると連鎖ボーナスが起き、更にダメージが増える。
(アビリティの属性は統一すると効果が高くなる)
運が絡むが、ダメージソースの中では大きく変動し、伸びしろとしては影響が高く重要な要素である。
高威力なアビリティ程増加量が多くなり、弱点属性の場合はボーナスがある。
ただし、発動率はLvに比例していて高いアビリティLvを推奨している。
また、同一の属性アビリティが2回以上発動すると連鎖ボーナスが起き、更にダメージが増える。
(アビリティの属性は統一すると効果が高くなる)
運が絡むが、ダメージソースの中では大きく変動し、伸びしろとしては影響が高く重要な要素である。
豪傑を攻撃するためには豪傑Pを消費する必要がある。
遭遇・共闘依頼などで最初の1発目は0Pで攻撃できるが、2回目以降の攻撃は20・50Pの消費を強いられる。
ただし、消費する豪傑Pに応じてボーナスが付くため威力が違い、ダメージが高くなる。
豪傑P消費0攻撃を基本とした時
豪傑P消費20攻撃で1.25倍
豪傑P消費50攻撃で3.00倍
遭遇・共闘依頼などで最初の1発目は0Pで攻撃できるが、2回目以降の攻撃は20・50Pの消費を強いられる。
ただし、消費する豪傑Pに応じてボーナスが付くため威力が違い、ダメージが高くなる。
豪傑P消費0攻撃を基本とした時
豪傑P消費20攻撃で1.25倍
豪傑P消費50攻撃で3.00倍
同一の豪傑を複数人が攻撃すると、連撃コンボが発生し、連撃チャンス中に豪傑を攻撃すると連撃数に応じてボーナスが付与される。
(誰かが豪傑攻撃後10分間はコンボチャンス時間であり、先程攻撃した人ではない人が時間内に豪傑を攻撃することでコンボ数が上昇します。)
増加ボーナスは低いため、増加要素の中ではおまけな部類である。
(誰かが豪傑攻撃後10分間はコンボチャンス時間であり、先程攻撃した人ではない人が時間内に豪傑を攻撃することでコンボ数が上昇します。)
増加ボーナスは低いため、増加要素の中ではおまけな部類である。
豪傑イベント専用の増加要素・武将カードであり、R・SRの2種類存在する。
入手方法は基本的には課金ガチャであるが、討伐数報酬で手に入ることもある。
増加ボーナスはレアリティ・限界突破数で変動する。
詳しくは「豪傑大宴乱」のページへ
入手方法は基本的には課金ガチャであるが、討伐数報酬で手に入ることもある。
増加ボーナスはレアリティ・限界突破数で変動する。
詳しくは「豪傑大宴乱」のページへ
武将カードを育成素材とした場合、高レア・コスト・各アビリティ揃ってる物程優秀である。
しかし、高レアは効率は良くとも入手が困難であり、低レアは効率は劣るものの入手性は良い。
つまり、程々なレアリティの優良武将カードを多く産出し、容易性の高いガチャは育成に向いていると言える。
しかし、高レアは効率は良くとも入手が困難であり、低レアは効率は劣るものの入手性は良い。
つまり、程々なレアリティの優良武将カードを多く産出し、容易性の高いガチャは育成に向いていると言える。
- 各ガチャ券特徴
ガチャ券名 | 入手性 | カード内容 | 主な入手方法 |
レアガチャ券 | 悪い | 基本不特定Rだが、極低確率でSSRやLG | イベント等の報酬、ログインボーナス カード強化の際に出る宝玉と交換 |
豪傑ガチャ券 | 良い | 基本Nだが、そこそこ不特定R ノーマルガチャ券のR率が上がったバージョン | エリア豪傑・物語豪傑のメインドロップ |
担当ガチャ券 | 悪い | 指定Rと強化素材が 4:6 位、低確率でSR | エリア豪傑・物語豪傑のレアドロップ |
夢送ガチャ券 | 良い | 夢送豪傑のメインドロップ | |
イベント豪傑ガチャ券 | 良い | イベント豪傑のメインドロップ |
- ガチャ券入手性
- ガチャ育成効率 *1
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