DMM.R18オンラインゲーム「恋姫†夢想〜英雄烈伝〜」の攻略Wiki



公式掲示板-ユエ様提供戦術

人数 ★★★
初動 ★★★
課金力★

---流れ---
‐数特化じゃなくて自軍全体にバフを積む
∩蠎蠅鯀管倒さない
C餌離妊丱佞鯆蟯的に打って相手にバフを持ちかえらせない

----メリット---
・相手の通常援護デバフを防げる


---デメリット---
・相手がアクティブだと常に数人だけ残すとか不可能
・相手を倒し切れず起こす都合上バフを持って帰られる可能性が高い
・単体デバフは相手がアクティブに蘇生してくる場合かけたい人にかけられない可能性が高い
・通常援護のデバフは防げるがそもそもデバフアビは一切防げない

---補足---
あくまで個人的な感想ですが
実力差が非常にあってこっちが優勢のとき、相手の援護デバフですら嫌って
絆Pをどかどか稼ぐ時には最適解かと

相手が起き上がってくる意識があるなら寝かせた方が早いと思う

公式で少・・・一方通行さんが言ってたように、個々の力では優ってるけど人数で負けてる時とかにもいいかもですね。

公式掲示板-初手大バフ戦術

人数 ★★★
初動 ★★★★★
課金力★★★

---流れ---
ヽ幕から初手「大勇士*1」「大義名分」「スリーピングビューティー」の方は全体強化バフを打つ
∩澗龍化バフを受けた前衛を後ろにさげ、同様にバフの乗った全体強化バフを打つ
数回繰り返して、早い段階で味方を超強化して高速で敵を制圧する
ぐ掬歸防御力・攻撃力を押し付け敵をずっと寝かせることでバフ差をつけて勝利を目指す

----メリット---
・比較的早めに勝負をつけることで時間にルーズな同盟を封殺できる
・相手の心を序盤に折るため総合的に見て饅頭は節約される
・動きが単純でわかりやすい

---デメリット---
・序盤に山場を持ってく以上、後半に強アビがなくなるため競ってると後半つらい
・効率のいいバフの載せ方ができないため、総合的な絆Pは少なめになる
・初動(開始1分以内)にたくさんの人間が求められる


---補足---
上位同盟でも使用してるところが多い戦術
バフ効率自体は悪いが相手を高速制圧するために被害は最小限に抑えられる。
「スリーピングビューティー」持ち等が手に入りやすい(やすかった)ため、in率がそこそこでその頃からある同盟ならどこでもできる。

バギー海賊団-ランニングサイクル

人数 ★★★★
初動 ★★★★★
課金力★

---流れ---
仝絮劼論Pを10残して援護をする
∋弔10になったら前衛にでる(交代するのは前衛の戦Pが70〜の人
 ※該当者が前にいなかったらそのまま戦Pを探しに走る
A葦劼砲覆辰燭蘋P回復を狙って走る
だPが回復した頃には後ろになってるから再び援護する(もしまだ前衛だったら後衛の戦Pが0〜20と交代)
ゥ丱佞鬚匹鵑匹鷁鹽召気擦謄好董璽織垢播┐魄掬檗制圧を狙う

----メリット---
・戦P回復を常に前で行うことで前衛でバフを受ける時間を無駄にしない
・常に高速で戦線を入れ替えるためバフ回転率が非常に高い
・一切アビを指定しないため、戦闘力(ガチャ力)が低い人でもやる気があれば大戦力になる

---デメリット---
・饅頭消費がそこそこある
・人数がいないと成り立たない
・前衛の攻撃が薄くなる

---補足---
バギー海賊団の基本戦術
基本的にバフ差が圧倒的になればさくっと寝かせられるので攻撃の薄さはあまり気にならない
でかいデバフが来ても交代を繰り返す都合上対処しやすい
個人的にはこの作戦をメインに据えてたから、当時のバギー海賊団は低戦力が多いながらも上位同盟と渡り合えたのではないかと考えている。

バギー海賊団-ポイント稼ぎ陣形

人数 ★★★★
初動 ★★
課金力★★★★

---流れ---
仝絮劼呂劼燭垢蕷筺垢膨名鎹膰遒鯱打
敵が起きているときは「バフ効果があるアビ」できれば「特攻が上がる特殊アビ」で殴る。それ以外の攻撃は禁止
戦P稼ぎの方法はランニングサイクルと同様
の郷脆動準備中に「お日様の光」もちを前衛にだす
ノ郷世髻屬日様の光」もちが浴びたら1人目が後ろに下がり「お日様の光」をうつ
Δ日様を打ったら前にいるお日様持ちを後ろに下げる
Ц紊蹐鵬爾ったお日様持ちはお日様をうって前にいるお日様持ちを後ろに下げる
5〜8を2セット繰り返す。
お日様ループ終わったぐらいに節理or日輪を発動させ「大勇士」などを回転させる
属性奥義を発動させ、そのあとは特攻のバフの桁を確認し、殴るメンバーを5〜10名選出する
その殴るメンバー以外は以降前にでず。殴るメンバーはしこたま何も考えず延々殴る


----メリット---
・効率よくバフを乗せることで最大限の戦Pを出せる

---デメリット---
・饅頭消費が非常に多い
・課金力の高い強アビが求められる
・前提として簡単に圧倒できる相手にしか使えない
・殴れる人が限られるため、全体的なモチベが下がる
・相手に予定外の反撃をされた場合急にパフォーマンスが落ちる
・相手がデバフけしでくるくるするだけどパフォーマンスがすごい落ちる。防ぐすべがない

---補足---
ポイント稼ぎたいときの立ち回り
ほとんどいいことないが、絆Pだけは異様に稼げる

〇〇〇-特定ステ特化

人数 ★★★
初動 ★★★★
課金力★★★★

---流れ---
※全員で意識を統一した特定のステを上げるアビを連打する(ここでは特高を例に紹介
仝絮劼倭完初手【心読舞才】陸遜の「あふれる母性」を連打
∈能蕕料葦劼世辰真佑浪爾って「あふれる母性」を放つ
A葦劼【艶顔微笑】趙雲「甘美なるメンマ」・【本気精神】曹仁「修羅連環腿」で殴りつつ特高を加速
て湛兇涼佑十分になったら【みんな愛してる〜!】張角「トキメキライブ」など、デバフを入れて相手の特攻を削りとって制圧する

----メリット---
・余分なステが上がらず必要なステに特化するのでバフが乗りきる速度が非常に早い
・デバフの威力も非常に高くなるので、特高を抑えることができれば相手の攻め手を奪いつつ超ダメージを狙える
・やることが明確なので動きやすい

---デメリット---
・特定のカードをほぼ全員で有してないとできない
・どうしても物理か特殊のどっちかは捨てることになる都合上、相手の心が折れなかったら最後まで付き合わないといけない
・デッキの内容をかなり強制することになる

---補足---
とある上位同盟の基本戦術?
例ではSRのアビをだしたが、実際はこれらの上位互換のSSRのアビでこの作戦を実行する
一本に絞ることで異常な速度でそのステータスは上がりきるが、この作戦も初動の速さが求められる
やる気+カードの種類が必要なので下位同盟にはマネできない

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